Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Gigante Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Gigante Barril de Bárbaros Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla Gigante Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Espíritu Sanador Gigante Fantasma Real Montacarneros
Torre Tesla
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Gigante Montacarneros
Gigante
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Espíritu Sanador Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Duendes con lanza Gigante Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes con lanza
Torre Tesla Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real
Torre Tesla
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Espíritu Sanador
Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Torre Tesla
Fantasma Real
Duendes con lanza
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Barril de Bárbaros Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Montacarneros Duendes con lanza
Torre Tesla Barril de Bárbaros Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real Montacarneros
Torre Tesla Duendes con lanza Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real Montacarneros
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Torre Tesla Fantasma Real Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Duendes con lanza Torre Tesla Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Barril de Bárbaros Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de Bárbaros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Montacarneros
Barril de Bárbaros Montacarneros
Montacarneros
Barril de Bárbaros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Fantasma Real

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