Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Recolector de elixir Ballesta Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Principito
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Ballesta Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ballesta Principito
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Principito
Bola de fuego
Recolector de elixir Ballesta Principito
Veneno
Recolector de elixir Ballesta Principito
Rayo
Caballero Recolector de elixir Ballesta Principito
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Void Principito Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Espíritu de Fuego
Caballero Ballesta
Caballero
Ballesta Espíritu de Fuego Principito
Recolector de elixir
Void
Ballesta
Caballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 4 5

Esqueletos
Ballesta Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Principito
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos
Caballero
Espíritu de Fuego Ballesta Principito Esqueletos
Recolector de elixir
Void
Ballesta
Esqueletos Caballero
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Ballesta
Esqueletos Caballero Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Void
Esqueletos Caballero
Ballesta
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Void Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico Void Ballesta
Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Ballesta
Caballero Ballesta
Ballesta
Esqueletos Caballero Ballesta
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void Ballesta
Void Caballero Ballesta
Esqueletos Caballero
Caballero Ballesta
Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Caballero Void
Caballero
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta
Esqueletos
Caballero
Void
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Ballesta
Void Ballesta
Void Ballesta
Caballero Void
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Ballesta Espíritu de Fuego
Void Ballesta
Espíritu de Fuego Void Ballesta
Void Caballero Ballesta
Void Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Void
Void Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Void Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta Principito
Void Ballesta
Void
Void Ballesta
Void Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Principito
Void Ballesta
Void Ballesta
Void Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Ballesta
Void Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Void Ballesta
Espíritu de Fuego
Void Caballero
Void
Espíritu Eléctrico
Void
Void Ballesta Principito

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