Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Principito Bebé Dragón Dragón Infernal Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Principito Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe
Bárbaros
Mago
Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Principito
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bárbaros Príncipe Principito
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe Dragón Infernal
Bebé Dragón
Príncipe Dragón Infernal Principito
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Principito
Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal Flechas Mago Bebé Dragón Principito
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Principito
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Principito
Flechas Mago Bebé Dragón Bárbaros Dragón Infernal Principito
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Principito
Flechas Bárbaros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Príncipe
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Principito
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Principito
Dragón Infernal
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Principito
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Principito

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