Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico Bárbaros de élite Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Furia Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Mago
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales Furia Globo bombástico
Cerdos Reales
Reclutas Reales Mago Rayo
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Furia Mago
Rayo
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite
Cerdos Reales
Furia
Globo bombástico
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Reclutas Reales
Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
Rayo Bárbaros de élite Reclutas Reales
Torre Infernal Rayo Mago
Rayo Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mago
Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Bárbaros de élite Mago Rayo
Mago Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo
Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago
Mago Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mago Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Mago Rayo
Reclutas Reales Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Reclutas Reales Rayo Bárbaros de élite Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Bárbaros de élite Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Mago
Mago
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Reclutas Reales Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Reclutas Reales Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo Mago
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales

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