Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Sabueso de lava Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Sabueso de lava Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Sabueso de lava Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Sabueso de lava Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Sabueso de lava Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Sabueso de lava Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Verdugo Cohete Reclutas Reales Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Sabueso de lava Rey Esqueleto
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Cohete
Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Sabueso de lava
Verdugo
Sabueso de lava
Flechas Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Flechas Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Reclutas Reales Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rey Esqueleto
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cohete
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Verdugo Rey Esqueleto
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cohete Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Reclutas Reales Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Reclutas Reales Cohete
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Cohete
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Reclutas Reales Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Verdugo
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
Flechas Verdugo Rey Esqueleto
Cohete Flechas
Reclutas Reales Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cohete Rey Esqueleto
Cohete Verdugo
Reclutas Reales Cohete Verdugo

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