Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Leñador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Monje
Cohete
Mosquetera Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Mosquetera Mago eléctrico Leñador Lanzarrocas Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Caballero Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Espejo Lanzarrocas Leñador
Espejo
Mosquetera Leñador
Lanzarrocas
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador
Leñador
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Espejo Lanzarrocas Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales
Mosquetera
Caballero Leñador Espejo Lanzarrocas Mago eléctrico
Espejo
Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas
Caballero Mosquetera Espejo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Espejo Lanzarrocas Leñador
Leñador
Mosquetera Caballero Espejo Lanzarrocas Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Caballero Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico Monje
Lanzarrocas Leñador Caballero Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Caballero Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador Monje
Lanzarrocas Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzarrocas Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Mosquetera Leñador
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Leñador
Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Lanzarrocas Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Caballero Mago eléctrico Leñador
Monje Reclutas Reales Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Lanzarrocas Caballero Mosquetera Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Leñador Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Lanzarrocas Leñador Monje
Reclutas Reales Leñador Caballero Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Leñador Caballero Mosquetera Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Caballero Mosquetera Lanzarrocas Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Caballero Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Caballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Monje
Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Leñador
Reclutas Reales Monje Lanzarrocas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzarrocas Caballero Leñador
Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas
Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Mosquetera Lanzarrocas Leñador Monje
Lanzarrocas Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Mosquetera Monje
Monje Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Lanzarrocas
Mosquetera Monje
Mosquetera Lanzarrocas
Lanzarrocas
Monje
Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Monje Caballero Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico
Monje Mosquetera
Caballero Mosquetera Lanzarrocas
Mosquetera Monje
Mosquetera
Mosquetera Lanzarrocas
Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas
Monje
Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Monje
Lanzarrocas Monje
Mosquetera Lanzarrocas Monje
Mosquetera Lanzarrocas Monje
Reclutas Reales Mosquetera Monje
Lanzarrocas
Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Monje
Mosquetera Lanzarrocas Monje
Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Lanzarrocas
Mosquetera
Mago eléctrico Monje
Lanzarrocas Monje
Mago eléctrico Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico Monje
Caballero Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Lanzarrocas
Monje
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Lanzarrocas Mago eléctrico Monje

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