Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico
Cohete
Pillos Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Terremoto Ejército de esqueletos Arquero Mágico Pillos Mago Cerdos Reales Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Terremoto Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Pillos Terremoto Cerdos Reales
Pillos
Duendes con lanza Choza de bárbaros Arquero Mágico
Terremoto
Cerdos Reales Duendes con lanza Choza de bárbaros
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Pillos Terremoto Cerdos Reales Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Pillos Cerdos Reales Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Pillos Terremoto Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Pillos
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Choza de bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Terremoto Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pillos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pillos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pillos
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Terremoto Arquero Mágico
Duendes con lanza Pillos Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico
Terremoto Choza de bárbaros Pillos Arquero Mágico
Choza de bárbaros Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Terremoto Mago Arquero Mágico
Duendes con lanza Pillos Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pillos Terremoto Mago
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pillos Terremoto Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pillos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pillos
Mago Choza de bárbaros Pillos Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pillos Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Terremoto Mago Duendes con lanza Pillos Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Pillos Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pillos Ejército de esqueletos
Mago Pillos Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Choza de bárbaros
Pillos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Pillos
Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago Choza de bárbaros
Mago Pillos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Choza de bárbaros Arquero Mágico
Pillos Terremoto Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Pillos Choza de bárbaros
Arquero Mágico
Terremoto Choza de bárbaros Arquero Mágico
Terremoto Pillos Choza de bárbaros
Mago Terremoto Arquero Mágico
Mago Duendes con lanza Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico
Mago
Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Terremoto Choza de bárbaros Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Choza de bárbaros Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Mago Choza de bárbaros
Terremoto
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Mago
Terremoto Choza de bárbaros
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Terremoto Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Pillos Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees