Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Bruja Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Bruja Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Bruja Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Ariete de batalla Bruja Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Bruja Sabueso de lava
Rayo
Ariete de batalla Bruja Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Bruja Montacarneros Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Montacarneros
Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Montacarneros
Duendes
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bruja Sabueso de lava
Cohete
Sabueso de lava
Bruja
Ariete de batalla Montacarneros Sabueso de lava
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Sabueso de lava
Ariete de batalla Cohete Bruja

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Duendes
Ariete de batalla
Cohete
Bruja
Montacarneros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Montacarneros
Duendes Bruja Montacarneros
Cohete Bruja Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes
Bruja Duendes Montacarneros
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes
Cohete Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bruja Duendes
Espíritu de Fuego Duendes
Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Bruja
Montacarneros
Cohete Montacarneros
Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes Bruja Montacarneros
Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja
Cohete
Duendes Cohete Bruja Montacarneros
Cohete Montacarneros
Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Bruja Montacarneros
Cohete Duendes Bruja Montacarneros
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Bruja
Bruja
Bruja
Cohete
Cohete Bruja Montacarneros
Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Duendes Cohete
Espíritu Eléctrico Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Montacarneros
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego Duendes
Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros
Cohete
Espíritu de Fuego Bruja
Cohete Espíritu Eléctrico Bruja
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Bruja
Cohete Espíritu de Fuego Bruja Montacarneros
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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