Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Espíritu Sanador Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu Sanador
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Espíritu Sanador Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Espíritu Sanador Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Rayo
Cohete
Horda de esbirros Pillos Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Pandilla de Duendes Montapuercos Horda de esbirros Pillos Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Furia Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Gigante
Horda de esbirros
Furia Pillos Gigante Noble Espíritu Sanador Montapuercos Gigante
Pillos
Horda de esbirros Montapuercos
Gigante Noble
Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Espíritu Sanador
Gigante Noble Horda de esbirros Montapuercos Gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes Furia Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Espíritu Sanador Gigante
Gigante
Furia Pandilla de Duendes Horda de esbirros Espíritu Sanador Montapuercos
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 1

Pandilla de Duendes
Pillos
Horda de esbirros
Pillos
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Montapuercos
Gigante
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos
Pillos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros
Pillos
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos

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