Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Fantasma Real Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador Principito
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador Principito
Bola de fuego
Pescador Principito
Veneno
Pescador Principito
Rayo
Pescador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Pescador Principito Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Gigante Noble
Rayo Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Pescador Principito
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador Principito
Pescador
Gigante Noble El Tronco Fantasma Real
Principito
El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Pescador Principito
Gigante Noble
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo Fantasma Real Pescador Principito
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco Principito
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco
Esqueletos El Tronco Pescador
Pescador Esqueletos Rayo
Esqueletos Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Rayo Espíritu Eléctrico Principito
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos Pescador
Esqueletos Fantasma Real Pescador Principito
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Pescador
Esqueletos Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Rayo El Tronco Pescador
Esqueletos Pescador
Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Pescador Principito
El Tronco Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador Principito
Pescador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real Pescador
Rayo El Tronco Fantasma Real Pescador
Esqueletos Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Rayo
Pescador
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos
Rayo El Tronco
Rayo Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco Pescador Principito
Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Principito
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Principito
Pescador
El Tronco Rayo Fantasma Real Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Principito
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
El Tronco
Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Fantasma Real Principito

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