Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Recolector de elixir Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Mago Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Mago Recolector de elixir Arquero Mágico
Veneno
Pillos Mago Recolector de elixir Arquero Mágico
Rayo
Mago Recolector de elixir Arquero Mágico
Cohete
Pillos Mago Recolector de elixir Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Recolector de elixir Furia Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Furia Minero Arquero Mágico Pillos Mago Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Furia Minero

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego
Minero
Pillos
Minero Arquero Mágico
Mago
Furia Minero
Recolector de elixir
Furia
Mago
Minero
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Pillos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Minero

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Pillos
Mago
Recolector de elixir
Furia
Minero
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Pillos
Espíritu de Fuego Pillos
Pillos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Pillos Arquero Mágico
Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Minero
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Arquero Mágico
Pillos Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Pillos Mago
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Pillos Arquero Mágico
Pillos
Pillos
Mago Pillos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Pillos Mago Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Arquero Mágico
Pillos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
Mago Minero Arquero Mágico
Pillos
Pillos
Pillos
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Pillos Arquero Mágico
Pillos
Pillos
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Pillos
Pillos Mago
Mago Pillos Arquero Mágico
Pillos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Pillos
Mago Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Minero Mago
Espíritu de Fuego
Minero Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Minero Mago Arquero Mágico
Mago Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago
Mago Minero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico
Minero Pillos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Pillos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico

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