Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Guardias Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Horno Guardias
El Tronco
Bombardero Horno Guardias
Terremoto
Bombardero Horno Guardias
Flechas
Bombardero Horno Guardias
Paquete Real
Bombardero Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Horno Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Horno Guardias
Rayo
Horno Bebé Dragón
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Horno Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Tornado Horno Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Horno
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Guardias
Tornado
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Tornado Bombardero Horno Rayo P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardero Horno Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 13

Bombardero
Guardias Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Horno Tornado Rayo P.E.K.K.A
Horno
Flechas Guardias Tornado Bebé Dragón
Guardias
Bombardero Horno Bebé Dragón
Tornado
P.E.K.K.A Bombardero Flechas Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Guardias Tornado P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bombardero Horno
Horno Tornado P.E.K.K.A Bombardero Rayo
P.E.K.K.A Bombardero Horno Guardias
Rayo Bombardero Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardero Horno Guardias Bebé Dragón
Horno Tornado Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno Tornado
Guardias Tornado Bombardero
Guardias Bombardero Flechas Horno Tornado Bebé Dragón
Flechas Horno Tornado Bebé Dragón
Horno P.E.K.K.A Bombardero Guardias Rayo
Bombardero Flechas Horno Guardias Tornado Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Tornado Horno Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Horno Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Horno Guardias Tornado Bebé Dragón
Flechas Horno Tornado Bebé Dragón Bombardero Guardias
P.E.K.K.A Tornado
Bombardero Flechas Horno Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bebé Dragón Rayo
Guardias P.E.K.K.A Horno Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Horno Tornado Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Horno Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Guardias
Bombardero Horno Bebé Dragón
Guardias Bombardero Horno Tornado Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Guardias
Bombardero Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Tornado Bebé Dragón
Bombardero Flechas Horno Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Bombardero Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas Tornado
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Bebé Dragón
Rayo Bombardero Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bombardero Horno Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Tornado Bebé Dragón
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas
Rayo Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Guardias Tornado Bebé Dragón Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Bebé Dragón

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