Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo
Bola de fuego
Mortero Verdugo
Veneno
Mortero Verdugo
Rayo
Caballero Mortero Verdugo
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Tornado Mortero Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Caballero
Mortero Verdugo El Tronco
Mortero
Caballero Tornado El Tronco
Tornado
Verdugo Mortero El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
Rayo
El Tronco
Caballero Mortero Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Tornado Verdugo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Verdugo Esqueletos Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Tornado
Verdugo Esqueletos Caballero Mortero El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Tornado Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mortero Verdugo El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero Verdugo El Tronco
Mortero Tornado Esqueletos Caballero Verdugo Rayo
Esqueletos Caballero Mortero
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo
Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos Mortero Tornado
Caballero Tornado Esqueletos
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Mortero Esqueletos Caballero Rayo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Mortero Tornado El Tronco
Caballero Mortero
Tornado Mortero Rayo El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero Tornado Verdugo
Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Mortero Tornado Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero
Mortero Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Mortero Verdugo Rayo El Tronco
Esqueletos Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Esqueletos Caballero Rayo
Caballero
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Tornado Verdugo Rayo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Tornado Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Verdugo Mortero El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado
Mortero Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Rayo
El Tronco Mortero Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Caballero Mortero Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Caballero Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero Tornado
Rayo
Rayo Mortero Verdugo El Tronco
Rayo Mortero Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Verdugo
Mortero El Tronco Tornado Verdugo Rayo
Rayo Mortero Tornado El Tronco
Rayo Mortero Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Mortero El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Tornado Verdugo
El Tronco
Rayo Caballero Verdugo
El Tronco Mortero Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu Eléctrico Tornado Rayo El Tronco
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Mortero Tornado Verdugo El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees