Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Gigante Eléctrico Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Minero Pescador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Cazador
El Tronco
Espíritu Sanador Cazador Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Mago Cazador Minero Pescador
Bola de fuego
Mago Cazador Pescador
Veneno
Mago Cazador Pescador
Rayo
Mago Cazador Pescador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Minero Pescador Cazador Mago Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Minero Pescador Cazador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Mago Cazador Megacaballero
Mago
Espíritu Sanador Minero Megacaballero
Cazador
Pescador Espíritu Sanador Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Pescador
Minero
Mago Megacaballero
Pescador
Cazador Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Mago Cazador Minero Pescador

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Sanador
Mago
Megacaballero
Cazador
Pescador Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico
Pescador
Minero
Megacaballero
Pescador
Cazador Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Cazador Minero Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Cazador Pescador Megacaballero
Cazador Pescador Megacaballero Rayo
Cazador Pescador Megacaballero
Rayo Megacaballero
Cazador Megacaballero
Cazador Rayo Mago
Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Cazador Pescador
Cazador Minero Pescador Megacaballero
Mago Cazador Gigante Eléctrico Pescador Megacaballero
Cazador Mago
Cazador Megacaballero Mago Rayo
Mago Megacaballero Cazador
Cazador Megacaballero
Cazador Rayo Gigante Eléctrico Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Cazador Pescador
Megacaballero Mago Cazador Pescador
Mago Cazador Pescador Megacaballero
Cazador Pescador
Mago Megacaballero Cazador Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico Pescador
Mago Cazador Rayo Minero Pescador Megacaballero
Megacaballero Cazador Rayo Pescador
Cazador Rayo Megacaballero Pescador
Cazador Pescador Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Cazador
Cazador Rayo
Megacaballero Cazador Pescador
Rayo Megacaballero
Megacaballero Cazador
Rayo Megacaballero Gigante Eléctrico
Rayo Megacaballero Mago Cazador
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Cazador Rayo Pescador
Megacaballero Mago Cazador Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Minero Pescador
Rayo Minero
Rayo
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Cazador
Mago
Mago Cazador Rayo
Minero Mago Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Minero Mago Pescador
Rayo Mago
Rayo Cazador Minero Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Mago Cazador
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Mago Cazador Pescador Megacaballero
Rayo Mago Gigante Eléctrico Minero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Pescador
Rayo
Gigante Eléctrico Mago Cazador Megacaballero
Pescador
Minero Mago Cazador Rayo Pescador
Rayo Mago Minero Pescador Megacaballero
Rayo Minero Pescador
Rayo Mago Cazador Gigante Eléctrico
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Cazador Minero Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago Cazador
Rayo Minero Mago Cazador Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Minero Megacaballero

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