Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Furia Tornado Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Tornado Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Gigante
Furia Espíritu Eléctrico Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Gigante Mago eléctrico
Tornado
Ariete de batalla Gigante Megacaballero
Fantasma Real
Ariete de batalla Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Gigante Furia Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla
Gigante
Furia
Tornado
Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Tornado Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Fantasma Real Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado
Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado
Megacaballero
Tornado
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Megacaballero
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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