Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Pillos Barril de Bárbaros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Dragón Infernal Leñador Cementerio
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Pillos Leñador Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Pillos Leñador Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Pillos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Pillos Dragón Infernal Leñador Cementerio
Bola de fuego
Pillos Dragón Infernal Leñador
Veneno
Pillos Cementerio
Rayo
Dragón Infernal Leñador
Cohete
Pillos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador Pillos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Dragón Infernal Leñador
Duendes
Pillos
Leñador Cementerio
Barril de Bárbaros
Cementerio Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Leñador
Espíritu de Fuego Pillos Barril de Bárbaros Cementerio
Cementerio
Barril de Bárbaros Pillos Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Duendes
Barril de Bárbaros
Pillos
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Pillos Leñador
Dragón Infernal
Esqueletos
Leñador
Esqueletos Barril de Bárbaros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Leñador Esqueletos Duendes Pillos
Leñador Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Pillos Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Esqueletos Duendes Pillos
Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Pillos Leñador
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pillos
Pillos Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Esqueletos Duendes Pillos Leñador
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Pillos Barril de Bárbaros Leñador
Duendes Esqueletos Pillos Barril de Bárbaros Leñador
Dragón Infernal Pillos
Leñador Esqueletos Espíritu de Fuego Pillos
Espíritu de Fuego Duendes Pillos Barril de Bárbaros Leñador
Dragón Infernal Pillos Leñador
Pillos Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Duendes Pillos Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Pillos Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Pillos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Pillos Espíritu de Fuego Duendes Barril de Bárbaros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Esqueletos Duendes Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Leñador Esqueletos Duendes Pillos
Leñador Pillos Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Dragón Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Esqueletos Pillos
Pillos Esqueletos Duendes Leñador
Pillos Dragón Infernal Leñador
Esqueletos Duendes Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Leñador
Pillos Esqueletos Leñador
Pillos
Pillos Esqueletos Duendes Barril de Bárbaros Dragón Infernal Leñador
Pillos Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Pillos Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Leñador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Pillos Leñador
Pillos
Barril de Bárbaros

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