Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Tornado Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero Cañón Tornado Minero Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Rompemuros
Flechas
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Duendes con lanza Rompemuros Flechas Minero Arquero Mágico
Cañón
Rompemuros
Caballero Minero Duendes con lanza Flechas
Tornado
Arquero Mágico
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero

Sinergias de Defensa 4 7

Duendes con lanza
Caballero Flechas Cañón
Flechas
Duendes con lanza Caballero Cañón Tornado
Caballero
Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico Flechas Tornado
Cañón
Caballero Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Rompemuros
Tornado
Arquero Mágico Flechas Caballero
Minero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Arquero Mágico
Caballero Cañón
Cañón Tornado Caballero
Cañón Caballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Duendes con lanza Cañón Arquero Mágico
Tornado Duendes con lanza Flechas Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón Arquero Mágico
Cañón Tornado
Caballero Tornado Duendes con lanza Cañón Minero
Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Tornado Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Cañón Caballero
Flechas Cañón Tornado Arquero Mágico
Caballero Cañón
Tornado Cañón
Flechas Caballero Cañón Tornado
Flechas Cañón Duendes con lanza Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Duendes con lanza Caballero Cañón Arquero Mágico
Cañón Tornado
Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Flechas Caballero Minero Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero
Caballero Tornado
Caballero Cañón
Flechas Tornado Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Caballero Tornado Arquero Mágico
Cañón
Caballero
Flechas Tornado
Caballero Cañón
Cañón Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Cañón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Tornado Minero Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Tornado
Tornado
Minero Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Caballero Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas Tornado
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Minero Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Minero Arquero Mágico

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