Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Princesa Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa Montacarneros Principito
Descarga
Rompemuros Princesa Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Rompemuros Princesa Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Rompemuros Princesa Montacarneros Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros Princesa Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros Princesa Montacarneros Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Princesa Montacarneros Principito
Veneno
Princesa Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Caballero Void Princesa Principito Torre Tesla Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Caballero Void

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Montacarneros
Caballero
Rompemuros Princesa Montacarneros Principito
Torre Tesla
Rompemuros
Caballero Espíritu Eléctrico Princesa
Void
Princesa
Caballero Rompemuros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Caballero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 3

Espíritu Eléctrico
Principito
Caballero
Torre Tesla Princesa Principito
Torre Tesla
Caballero Princesa Principito
Rompemuros
Void
Princesa
Caballero Torre Tesla
Montacarneros
Principito
Caballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Void Montacarneros
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Caballero Void
Torre Tesla Caballero Montacarneros
Princesa
Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Montacarneros Espíritu Eléctrico Void Princesa Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Void Montacarneros
Torre Tesla Princesa
Caballero Torre Tesla Principito
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Princesa Montacarneros
Torre Tesla Princesa Montacarneros
Torre Tesla Caballero Montacarneros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Caballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Montacarneros Principito
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Princesa Montacarneros Principito
Torre Tesla Montacarneros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Void
Void Caballero Torre Tesla
Caballero Montacarneros
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa Montacarneros
Caballero Torre Tesla Void Montacarneros
Caballero Torre Tesla
Void Espíritu Eléctrico Caballero
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Void
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Caballero
Void Princesa Montacarneros
Void
Caballero Void
Espíritu Eléctrico Princesa Montacarneros
Princesa
Princesa Montacarneros
Void Montacarneros
Void
Void Caballero Princesa Montacarneros
Void Princesa
Caballero Void Princesa
Void Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Void Princesa
Princesa Principito
Void
Void Princesa
Void
Void
Espíritu Eléctrico Princesa Principito
Void Princesa Montacarneros
Void Princesa Montacarneros
Void
Princesa Principito
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Void Princesa
Princesa Montacarneros
Void Caballero Princesa
Princesa
Void
Espíritu Eléctrico Princesa
Void Princesa
Void Princesa Principito

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