Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla Montapuercos Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Hielo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Flechas El Tronco
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo El Tronco
Hielo
Montapuercos Flechas
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Flechas
Montapuercos
Hielo
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Hielo El Tronco
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Hielo El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Hielo El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Hielo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Hielo El Tronco
Flechas Torre Tesla Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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