Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Principito
Descarga
Mortero Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Guardias Principito
El Tronco
Guardias Principito
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Caballero Guardias Dragón Eléctrico Principito
Bola de fuego
Mortero Dragón Eléctrico Principito
Veneno
Mortero Guardias Dragón Eléctrico Principito
Rayo
Caballero Mortero Dragón Eléctrico Principito
Cohete
Mortero Dragón Eléctrico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Tornado Principito Mortero Dragón Eléctrico Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Guardias Tornado Principito

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Dragón Eléctrico Principito
Mortero
Caballero Tornado
Guardias
Tornado
Gigante Eléctrico Mortero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Principito
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo
Principito
Caballero Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Dragón Eléctrico Principito Mortero Tornado
Mortero
Caballero Guardias Tornado
Guardias
Mortero Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Mortero Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Caballero Guardias Tornado
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado
Principito
Caballero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Caballero Dragón Eléctrico Rayo
Caballero Mortero Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Tornado Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Rayo Mortero Dragón Eléctrico Principito
Rayo Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Mortero Tornado
Caballero Guardias Tornado Principito
Guardias Caballero Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Caballero Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Mortero Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Mortero
Tornado Mortero Rayo Gigante Eléctrico
Caballero Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Caballero Guardias Tornado Dragón Eléctrico Principito
Mortero Tornado Caballero Guardias Dragón Eléctrico Principito
Mortero Tornado
Caballero Guardias Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Gigante Eléctrico
Caballero Mortero Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Caballero Dragón Eléctrico Rayo
Guardias Rayo Caballero Tornado
Caballero Guardias
Gigante Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Rayo
Caballero
Dragón Eléctrico Rayo Caballero Mortero Tornado
Guardias
Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Caballero Guardias
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Caballero Mortero Tornado Rayo Principito
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mortero Guardias Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Guardias
Mortero
Gigante Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Mortero Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Mortero
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Tornado
Rayo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Principito
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Tornado Gigante Eléctrico Mortero Dragón Eléctrico Principito
Mortero Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Mortero Tornado
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico Rayo Guardias Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mortero Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Guardias Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Mortero Tornado Gigante Eléctrico Principito

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