Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees