Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Madre Cementerio
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Ariete de batalla Bruja Madre Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Duende Gigante Bruja Madre
Golem de hielo
Ariete de batalla Cementerio Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio
Bola de fuego
Duende Gigante Cementerio Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre Cementerio
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Madre Cementerio
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante
Cementerio
Golem de hielo Bola de fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Golem de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende Gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de hielo
Ariete de batalla
Duende Gigante
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bruja Madre
Golem de hielo Duende lanzadardos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo
Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Gigante

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