Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Duende Forzudo Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Principito
Descarga
Duendes con lanza Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Duende Forzudo Principito
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Duende Forzudo Montapuercos Principito
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Pillos Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Duende Forzudo Montapuercos Principito
Bola de fuego
Pillos Duende Forzudo Montapuercos Principito
Veneno
Duendes con lanza Pillos Duende Forzudo Fénix Principito
Rayo
Duende Forzudo Fénix Principito
Cohete
Pillos Montapuercos Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Principito Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Fénix Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Pillos Duende Forzudo
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Fénix
Pillos
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Principito
Duende Forzudo
Duendes con lanza Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Pillos Duende Forzudo Principito
Fénix
Flechas
Principito
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Flechas Pillos Duende Forzudo Principito
Flechas
Duendes con lanza Bola de fuego Fénix Principito
Pillos
Duendes con lanza
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Principito
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bola de fuego Fénix
Montapuercos
Fénix
Flechas Duende Forzudo Principito
Principito
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Pillos
Duende Forzudo Pillos Fénix
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Pillos
Duendes con lanza Flechas Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Fénix Principito
Flechas Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Fénix
Pillos Duende Forzudo Fénix
Duendes con lanza Pillos Fénix Principito
Duendes con lanza Flechas Pillos Bola de fuego
Flechas Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Fénix
Duende Forzudo Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Fénix
Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Duendes con lanza Pillos Principito
Flechas Duende Forzudo Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Principito
Duende Forzudo Fénix
Pillos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Flechas Fénix
Duendes con lanza Pillos Duende Forzudo
Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Fénix
Pillos Duende Forzudo Fénix
Flechas Bola de fuego Pillos
Pillos Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Fénix
Pillos Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Duendes con lanza Bola de fuego Fénix
Duende Forzudo Fénix
Pillos Duende Forzudo Fénix
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Fénix
Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Pillos Bola de fuego Duende Forzudo
Pillos Fénix Duendes con lanza Bola de fuego Duende Forzudo Principito
Flechas Pillos Bola de fuego Duende Forzudo Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Pillos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Principito
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pillos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito

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