Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Montacarneros Cementerio Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Cazador Duende Gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Cazador
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Cazador
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Cazador
Veneno
Duende Forzudo Cazador
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Cazador Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 21

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante Golem
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de duendes Cazador Duende Gigante Golem
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Ariete de batalla Barril de duendes Cazador Golem
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Duende Forzudo Barril de duendes Cazador
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Forzudo Ariete de batalla Duende Gigante Golem
Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Ariete de batalla Duende Gigante Golem
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Barril de duendes Cazador
Golem
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Forzudo Barril de duendes Cazador

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Cazador
Ariete de batalla
Barril de duendes
Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Duende Gigante
Cazador Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu de Fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo Duende Gigante
Cazador Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante
Cazador Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cazador Espíritu de Fuego
Duende Forzudo Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Cazador
Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Cazador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Cazador
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cazador
Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende Gigante

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