Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Mago de hielo Pescador Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Valquiria Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Ariete de batalla
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros
Rayo
Mortero Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Mortero Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ariete de batalla Bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Mortero Ariete de batalla Duende Gigante
Murciélagos
Valquiria Mortero Ariete de batalla Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Mortero Valquiria Ariete de batalla Duende Gigante
Mortero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bárbaros
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Mortero Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Mortero Bárbaros Valquiria
Mortero
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero
Ariete de batalla
Duende Gigante
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Valquiria Duende Gigante
Bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero Valquiria
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero Valquiria
Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Murciélagos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero
Bárbaros Valquiria Duende Gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Duende Gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes
Mortero Bárbaros Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero
Bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Mortero Valquiria
Espíritu de Fuego Mortero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria
Mortero Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Mortero
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Mortero Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Murciélagos Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Murciélagos Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Duende Gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros Valquiria Duende Gigante
Bárbaros Valquiria Duende Gigante
Murciélagos Mortero Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Gigante
Murciélagos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Duende Gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Duende Gigante
Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Murciélagos Mortero Valquiria Duende Gigante
Murciélagos Valquiria Bárbaros
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Valquiria
Mortero
Duende Gigante
Bárbaros Valquiria
Espíritu de Fuego Mortero Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mortero
Espíritu de Fuego
Mortero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Mortero Valquiria
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Mortero
Espíritu de Fuego Mortero Valquiria
Mortero Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Valquiria
Mortero
Mortero
Mortero
Espíritu de Fuego Murciélagos
Murciélagos
Mortero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros
Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes Valquiria
Mortero
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Mortero Duende Gigante

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