Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 6 10

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Tornado
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado P.E.K.K.A Caballero Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Caballero Mago Tornado
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Caballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago Tornado Verdugo Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Caballero Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Tornado
Horda de esbirros
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Tornado
Horda de esbirros
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros
Tornado Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Tornado
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico

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