Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Gigante Bruja Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Bruja Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Bruja Pescador
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Pescador
Veneno
Pillos Bruja Mago de hielo Pescador
Rayo
Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Pescador
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo Pescador Ariete de batalla Pillos Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Gigante Pescador
Flechas
Gigante Ariete de batalla
Pillos
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Bruja
Gigante
Flechas Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo Pescador
Bruja
Ariete de batalla Gigante
Mago de hielo
Gigante Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Flechas
Mago de hielo
Pillos
Ariete de batalla
Gigante
Bruja
Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Flechas Bruja Pescador
Pescador
Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Pillos Bruja Mago de hielo Pescador
Bruja Pescador Espíritu de Fuego Pillos Mago de hielo
Bruja Pillos Mago de hielo Pescador
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Pillos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Bruja Mago de hielo
Flechas Pillos
Bruja Pillos Mago de hielo Pescador
Espíritu de Fuego Pillos Mago de hielo Pescador
Bruja Mago de hielo Flechas Pillos Pescador
Flechas Pillos Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Pillos Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Bruja
Pillos
Pillos Pescador
Flechas Pillos Bruja Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Bruja Mago de hielo Pescador
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Pillos Mago de hielo Pescador
Pescador
Pillos Espíritu de Fuego Flechas Bruja Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bruja Pescador
Flechas Pescador
Pillos Bruja Pescador
Pillos Pescador
Pillos Bruja Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Pillos Bruja Mago de hielo
Pillos Bruja Mago de hielo
Pillos Pescador
Bruja
Bruja
Pillos Bruja
Flechas
Pillos Bruja
Pillos Bruja
Pillos Bruja Pescador
Flechas Pillos Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos
Flechas Mago de hielo Pescador
Flechas
Flechas Pillos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Mago de hielo
Flechas Pescador
Espíritu de Fuego Pescador
Flechas Pescador
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Bruja Pescador
Flechas Bruja Mago de hielo Pescador
Flechas Bruja Pescador
Flechas Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Pillos
Flechas
Flechas
Pillos Bruja
Bruja
Bruja

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