Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Príncipe
Lanzafuegos Montapuercos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Fantasma Real
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Fantasma Real
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico

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