Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Void Electrocutadores Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Lanzafuegos Void Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Electrocutadores Duende Gigante Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Duende Gigante Megacaballero
Void
Duende Gigante Gigante Eléctrico
Bruja
Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Void Bruja
Gigante Eléctrico
Void
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos
Esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Void
Bruja
Esqueletos Megacaballero
Duende Gigante
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Void Duende Gigante
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Void
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Void Bruja
Void Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Bruja Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bruja Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Void Bruja Gigante Eléctrico
Void Lanzafuegos Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Esqueletos Bruja Duende Gigante
Megacaballero Electrocutadores Duende Gigante
Esqueletos Electrocutadores Bruja Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Esqueletos Electrocutadores Void Bruja Duende Gigante
Megacaballero Electrocutadores Duende Gigante
Void Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Bruja Esqueletos Electrocutadores Duende Gigante
Megacaballero Electrocutadores Bruja
Megacaballero Void Duende Gigante Gigante Eléctrico
Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Bruja Gigante Eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Duende Gigante
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void Bruja Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Void Bruja Gigante Eléctrico
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos
Electrocutadores Void Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Void Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Bruja
Lanzafuegos Electrocutadores Void Bruja
Void Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

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