Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Mago P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna
Lanzafuegos
Espejo P.E.K.K.A Golem
Mago
P.E.K.K.A Golem
Espejo
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Golem
Flechas Bruja nocturna Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Golem Flechas Espejo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Espejo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago
Golem
Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Esqueletos Mago
Mago Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja nocturna
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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