Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Bruja
Descarga
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Flechas
Caballero Ariete de batalla Rayo Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero Duendes Flechas Lanzafuegos Bruja Rayo
Bruja
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Rayo
Flechas Ariete de batalla
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Megacaballero Caballero Rayo
Caballero
Lanzafuegos Duendes Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Duendes Megacaballero
Ariete de batalla
Bruja
Caballero Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos
Duendes Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Duendes Caballero Rayo
Bruja Duendes Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Bruja Duendes
Caballero Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Caballero Bruja Rayo
Megacaballero Duendes Flechas Lanzafuegos Bruja
Caballero Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Duendes Caballero Bruja Rayo
Megacaballero Caballero
Rayo Megacaballero Duendes Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Duendes Caballero Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Duendes
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja
Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Bruja
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Rayo
Lanzafuegos Bruja Rayo
Rayo Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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