Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Clon Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Clon Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Clon Montapuercos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Clon Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Leñador
Montapuercos
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Clon
Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Golem Lanzafuegos Montapuercos Clon Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Golem
Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Lanzafuegos Leñador
Leñador
Lanzafuegos Montapuercos Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Esqueleto gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Montapuercos
Clon
Bebé Dragón
Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Golem
Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón
Leñador Lanzafuegos Bruja nocturna
Leñador Esqueleto gigante Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Leñador
Leñador
Lanzafuegos Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Bebé Dragón Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bebé Dragón
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante

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