Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Ariete de batalla
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Ariete de batalla
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Ariete de batalla
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Pillos
Rayo
Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Furia Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Tornado Ariete de batalla Bárbaros Pillos Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla
Lanzafuegos
Pillos Ariete de batalla Tornado
Bárbaros
Pillos
Lanzafuegos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Pillos Tornado
Furia
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
Gigante Eléctrico
Tornado

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Tornado
Lanzafuegos
Pillos Tornado
Bárbaros
Flechas
Pillos
Lanzafuegos Tornado
Ariete de batalla
Furia
Tornado
Flechas Lanzafuegos Pillos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros Lanzafuegos Pillos
Bárbaros Tornado Pillos
Bárbaros Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Pillos
Tornado Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Bárbaros Pillos Gigante Eléctrico
Bárbaros Pillos Tornado
Tornado Lanzafuegos Bárbaros Pillos
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Pillos Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Pillos Tornado
Bárbaros Pillos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Pillos Tornado
Bárbaros Pillos
Bárbaros Tornado Pillos Gigante Eléctrico
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Pillos Tornado
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Pillos Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Bárbaros Pillos
Bárbaros Tornado
Pillos Flechas Lanzafuegos Bárbaros Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Tornado
Bárbaros Pillos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pillos Tornado
Pillos Bárbaros
Bárbaros Pillos
Lanzafuegos Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros Pillos
Flechas Bárbaros Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros Pillos
Lanzafuegos Bárbaros Pillos Gigante Eléctrico
Bárbaros Pillos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Pillos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Pillos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Pillos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees