Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Sanadora Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Duendes Ariete de batalla Electrocutadores Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Electrocutadores Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Bola de fuego
Duende Gigante Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Barril de duendes
Sanadora
Ariete de batalla Electrocutadores Barril de duendes Duende Gigante Mago de hielo
Electrocutadores
Ariete de batalla Sanadora Barril de duendes Duende Gigante
Barril de duendes
Ariete de batalla Sanadora Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora Barril de duendes Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Gigante Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Ariete de batalla
Sanadora
Duendes Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Duendes Bola de fuego Sanadora
Barril de duendes
Duende Gigante
Bola de fuego
Mago de hielo
Duendes Bola de fuego Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante
Duendes Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Duendes Electrocutadores Mago de hielo
Duendes Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Duendes Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Sanadora Duende Gigante
Electrocutadores Duendes Mago de hielo
Duendes Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Duendes Electrocutadores
Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Duendes Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Duendes Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Sanadora Electrocutadores
Bola de fuego Sanadora
Electrocutadores Duendes Sanadora Duende Gigante
Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Duende Gigante
Sanadora Electrocutadores Duende Gigante
Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Duendes Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Duende Gigante Mago de hielo
Sanadora Electrocutadores Duende Gigante
Duendes Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Electrocutadores Duende Gigante
Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Duendes Bola de fuego Sanadora Duende Gigante
Bola de fuego Sanadora Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Duende Gigante

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