Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias
Descarga
Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros Mago
Veneno
Bárbaros Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Furia Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Príncipe oscuro Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Guardias
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Furia
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Furia
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago
Príncipe oscuro
Mago
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Guardias Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Valquiria Guardias Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bárbaros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Guardias
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Príncipe oscuro Megacaballero

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