Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Montacarneros Cementerio Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Descarga
Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Globo bombástico Bandida
Veneno
Horda de esbirros Guardias Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Bandida
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Guardias Bandida Ariete de batalla Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Guardias Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Horda de esbirros
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Bandida Duendes Horda de esbirros Rayo
Guardias
Bandida
Globo bombástico
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Globo bombástico Rayo Bandida
Rayo
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bandida
Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Duendes
Ariete de batalla
Guardias
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Duendes Guardias
Rayo
Bandida
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes Bandida
Horda de esbirros Duendes Esqueleto gigante Rayo Bandida
Horda de esbirros Duendes Guardias Bandida
Rayo Esqueleto gigante
Duendes Guardias Bandida
Horda de esbirros Rayo
Rayo Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Duendes
Guardias Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Duendes Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Rayo Bandida
Duendes Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Rayo Bandida
Horda de esbirros Duendes
Duendes Horda de esbirros Guardias Bandida
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Duendes Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Esqueleto gigante Bandida
Bandida Rayo
Guardias Esqueleto gigante Bandida Duendes Horda de esbirros Rayo
Guardias Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Guardias Bandida
Horda de esbirros
Guardias Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Duendes Bandida
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante
Rayo Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Guardias Bandida
Horda de esbirros
Guardias Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Rayo Guardias Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Duendes Horda de esbirros Guardias
Rayo Horda de esbirros Bandida
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Horda de esbirros Bandida
Rayo
Rayo Horda de esbirros Bandida
Rayo Horda de esbirros Bandida
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Guardias
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Bandida
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo
Horda de esbirros Rayo Guardias Bandida
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante Bandida

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