Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Descarga
Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Máquina Voladora Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Máquina Voladora Mago Barril de duendes Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Máquina Voladora Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Mago de hielo Máquina Voladora Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Barril de duendes Rayo
Máquina Voladora
Golem
Mago
Golem
Barril de duendes
Flechas Guardias Golem Mago de hielo
Guardias
Barril de duendes
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Máquina Voladora Mago Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Rayo Mago de hielo
Máquina Voladora
Guardias Mago de hielo
Mago
Guardias Mago de hielo
Barril de duendes
Guardias
Máquina Voladora Mago Mago de hielo
Rayo
Flechas
Golem
Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Rayo Flechas
Flechas Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago Mago de hielo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Mago de hielo
Máquina Voladora Mago Guardias Rayo Mago de hielo
Mago Flechas Guardias
Rayo
Mago Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago Guardias Mago de hielo
Flechas Mago Máquina Voladora Guardias Mago de hielo
Mago Flechas Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo
Guardias Rayo
Guardias Rayo
Guardias
Flechas Mago Máquina Voladora Mago de hielo
Guardias Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Rayo Máquina Voladora
Guardias
Máquina Voladora Guardias
Rayo Flechas Guardias
Rayo Mago Guardias
Mago Máquina Voladora
Guardias Máquina Voladora Rayo
Flechas Máquina Voladora Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago Mago de hielo
Rayo Máquina Voladora Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Máquina Voladora Guardias
Rayo Flechas Máquina Voladora Mago Mago de hielo
Flechas
Rayo Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora

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