Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Arqueras Caballero Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Ariete de batalla
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Ariete de batalla Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees