Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Duende Forzudo
Duendes
Montapuercos
Paquete Real
Terremoto
Montapuercos El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Terremoto El Tronco Duende Forzudo Reina Arquera
El Tronco
Montapuercos Terremoto Duende Forzudo
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de Fuego
El Tronco Reina Arquera
Duendes
Duende Forzudo El Tronco Reina Arquera
Paquete Real
Reina Arquera Terremoto Duende Forzudo El Tronco
Terremoto
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Duendes Paquete Real Terremoto El Tronco Reina Arquera
Montapuercos
El Tronco
Reina Arquera Espíritu de Fuego Duendes Paquete Real Terremoto Duende Forzudo
Reina Arquera
Paquete Real El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo El Tronco
Duendes Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Duendes Paquete Real
Duende Forzudo Duendes
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Terremoto
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo
Terremoto Duende Forzudo El Tronco
Duendes Duende Forzudo Reina Arquera
Espíritu de Fuego Duendes Paquete Real
Duendes Paquete Real Terremoto El Tronco
Paquete Real
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Paquete Real Terremoto Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Duendes Paquete Real Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Duendes El Tronco
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo El Tronco Espíritu de Fuego
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duendes Paquete Real Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Duendes Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real
Paquete Real Duendes Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Duendes El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco Reina Arquera
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Paquete Real Duende Forzudo El Tronco Reina Arquera
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo El Tronco Reina Arquera
Paquete Real Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes
Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Reina Arquera
Terremoto Espíritu de Fuego El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Reina Arquera
El Tronco
El Tronco Terremoto
Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera

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