Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Bruja nocturna Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro Globo bombástico Fénix Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Fénix Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Globo bombástico Fénix Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Espíritu Sanador Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Sanadora Globo bombástico Fénix Sabueso de lava
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Globo bombástico Fénix
Cohete
Sanadora Globo bombástico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Sanadora Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Fénix Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador El Tronco Arqueras Sanadora

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Espíritu Sanador Príncipe oscuro Globo bombástico Sabueso de lava
Espíritu Sanador
Sanadora Globo bombástico Arqueras Príncipe oscuro
Sanadora
Arqueras Espíritu Sanador Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Arqueras Espíritu Sanador Sanadora Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Sanador Sabueso de lava Arqueras Sanadora Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Globo bombástico
Fénix
Sabueso de lava
Globo bombástico Arqueras

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Sanadora Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Sanador
Sanadora
Arqueras Príncipe oscuro El Tronco Fénix
Príncipe oscuro
Arqueras Sanadora El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Arqueras Sanadora Príncipe oscuro
Fénix
Sanadora
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Sanadora Príncipe oscuro El Tronco Fénix
Arqueras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Fénix
Sanadora Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Fénix
Sanadora El Tronco Fénix
Fénix
Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Fénix
Arqueras Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Fénix
Sanadora Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Fénix
El Tronco
Príncipe oscuro
Arqueras Sanadora Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Arqueras Sanadora Príncipe oscuro
Fénix
Príncipe oscuro Arqueras Sanadora El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Sanadora Príncipe oscuro
Arqueras Sanadora El Tronco Fénix
Sanadora Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Sanadora El Tronco Fénix
Sanadora Príncipe oscuro Fénix
Arqueras
Príncipe oscuro Arqueras Sanadora Fénix
Sanadora Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro El Tronco Fénix
Fénix
Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro El Tronco Fénix
Príncipe oscuro
Arqueras
Fénix Arqueras Sanadora Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Sanadora Príncipe oscuro El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras
El Tronco
Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco

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