Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas El Tronco Princesa Mago de hielo Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Rompemuros Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa Cementerio
Descarga
Rompemuros Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Rompemuros Esqueleto gigante Princesa Cementerio
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Rompemuros Esqueleto gigante Princesa Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu Sanador Rompemuros Princesa Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Rompemuros Esqueleto gigante Princesa Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Rompemuros Princesa
Veneno
Princesa Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Rompemuros Princesa Bola de fuego Cementerio Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Rompemuros Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Bola de fuego Cementerio
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Cementerio Bárbaros de élite Rompemuros Princesa
Cohete
Rompemuros
Bola de fuego Princesa
Esqueleto gigante
Espíritu Sanador Princesa Cementerio
Princesa
Bola de fuego Rompemuros Esqueleto gigante
Cementerio
Bola de fuego Bárbaros de élite Espíritu Sanador Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Princesa
Cohete
Rompemuros
Esqueleto gigante
Princesa
Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Princesa
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Princesa
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bárbaros de élite Cohete
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Cohete
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Bola de fuego Cohete Princesa
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Princesa
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Cohete Princesa
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Cohete Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Cohete Princesa
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Princesa
Cohete Bola de fuego Princesa
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Cohete Bola de fuego Princesa
Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Cohete Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego Princesa
Esqueleto gigante
Cohete Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Cohete Princesa
Bola de fuego Cohete Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Princesa
Bola de fuego Princesa
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Cohete Princesa
Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Princesa

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