Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Tvůj deck je v pohodě!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Electro Giant Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Three Musketeers Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Earthquake Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Fireball Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Earthquake Fireball Electro Giant

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Battle Ram Electro Giant

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Earthquake Fireball Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Electro Giant Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Fire Spirit Earthquake Fireball Battle Ram

Útočné synergie 0 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Fireball Battle Ram Electro Giant
Fireball
Earthquake Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Fire Spirit Earthquake Fireball Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Flying Machine
Battle Ram Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine
Electro Giant
Earthquake
Electro Wizard
Fireball Battle Ram

Obranné synergie 0 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Electro Wizard
Three Musketeers
Electro Giant
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Flying Machine

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Fireball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Fire Spirit Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Fire Spirit Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Three Musketeers
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Earthquake Fireball Flying Machine Electro Giant
Three Musketeers Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Fireball Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Earthquake Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Electro Giant Electro Wizard
Three Musketeers Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Earthquake Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Electro Giant Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Three Musketeers
Flying Machine
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Three Musketeers
Fireball Flying Machine Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Fireball Flying Machine Three Musketeers
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Earthquake
Fireball Electro Giant Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Earthquake Flying Machine
Earthquake Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Earthquake Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Fireball Flying Machine Three Musketeers
Earthquake Fireball Flying Machine Three Musketeers
Earthquake Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Earthquake Fireball Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Fireball Flying Machine Electro Giant
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Flying Machine
Earthquake Electro Giant Fire Spirit Fireball
Fireball Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Three Musketeers Electro Wizard
Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Flying Machine Three Musketeers
Electro Giant Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Giant Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac