Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Průměr
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Dobrý

4 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost investic v decku.

Nemáš dostatek investic v decku. Múžou to být produkční budovy, Elixir collecotr a nebo pomalé jednotky, které zahraješ dozadu a soupeř na to musí reagovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Více než čtyři kouzla? Opravdu?

Možná máš důvod k tomu mít více než 4 kouzla v decku. A nebo nemáš. Nicméně nedoporučuje se to. Dvě by měly stačit, tři jsou více než dost. Zvaž, jestli nenahradit alespoň jednu. Máš tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Chybějící

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Chybějící

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball Rage

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Heal Spirit Clone
The Log
Heal Spirit Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Heal Spirit Clone
Royal Delivery
Heal Spirit Clone
Fireball
Clone
Poison
Clone
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Giant Snowball Arrows Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Heal Spirit Rage Clone

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit Zap Giant Snowball Rage Arrows Earthquake Clone Fireball

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Heal Spirit Zap Giant Snowball Rage

Útočné synergie 5 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Arrows Earthquake Fireball Giant Snowball Heal Spirit
Giant Snowball
Earthquake Zap Fireball
Arrows
Zap Fireball Earthquake
Heal Spirit
Zap
Earthquake
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Giant Snowball Earthquake
Rage
Clone

Obranné synergie 1 6

Zap
Fireball Giant Snowball Arrows Earthquake
Giant Snowball
Zap Earthquake
Arrows
Zap Fireball
Heal Spirit
Earthquake
Zap Giant Snowball Fireball
Fireball
Zap Arrows Earthquake
Rage
Clone

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Zap Fireball
Zap
Giant Snowball
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Zap Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Arrows Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Earthquake Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Earthquake
Zap Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Zap
Zap Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Arrows Zap Giant Snowball Earthquake Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Earthquake
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Zap Giant Snowball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Earthquake Giant Snowball Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Earthquake Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Zap Giant Snowball Earthquake
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Earthquake Fireball
Zap Earthquake Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Giant Snowball Earthquake Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac