Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Electro Giant Bandit Magic Archer Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball Void

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Bandit

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball Void

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Magic Archer Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Bandit Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Bandit Magic Archer
Fireball
Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Fireball Electro Giant Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Fireball Electro Giant Magic Archer

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Electro Giant

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Knight Void Bandit Fireball Magic Archer Monk Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Knight Void Bandit

Útočné synergie 2 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Fireball Void Knight Bandit Magic Archer
Knight
Zap Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Knight Magic Archer
Void
Zap Electro Giant
Electro Giant
Void
Bandit
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Fireball Bandit
Monk

Obranné synergie 2 7

Zap
Fireball Knight Void Bandit Magic Archer
Knight
Magic Archer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Bandit
Void
Zap
Electro Giant
Bandit
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Bandit
Monk

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Fireball Void Magic Archer
Zap Knight Bandit Monk
Knight Void Bandit
Knight Bandit Monk
Fireball Monk
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Void Magic Archer
Zap Fireball Void Electro Giant Bandit Magic Archer Monk
Knight Bandit
Zap Knight Fireball Electro Giant Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Knight Fireball Bandit
Fireball Zap Magic Archer
Knight Bandit
Monk Zap Fireball Electro Giant Bandit
Knight Fireball
Fireball Zap Knight Bandit Magic Archer
Zap Knight Fireball Bandit Magic Archer
Knight Fireball Electro Giant Bandit

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Fireball Void Electro Giant Bandit
Fireball Void Bandit Zap Knight Magic Archer Monk
Bandit Zap Knight
Zap Knight Fireball Bandit Monk
Knight Bandit
Fireball Electro Giant Zap Magic Archer Monk
Knight Fireball Void Bandit
Knight
Zap Void Knight Fireball Bandit Magic Archer Monk
Knight
Monk Zap Fireball Void Electro Giant
Knight Fireball Bandit
Fireball Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Zap Knight Fireball Magic Archer Monk
Zap Fireball Electro Giant Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Void Magic Archer Knight Bandit Monk
Fireball Void Monk Zap Bandit Magic Archer
Fireball Void Bandit Magic Archer
Knight Fireball Void
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Electro Giant Zap Magic Archer Monk
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Void Monk Zap Bandit
Fireball Void
Void Monk Zap Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Void Monk Zap Magic Archer
Knight Fireball Void Bandit Magic Archer
Fireball Void Bandit Magic Archer Monk
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Monk Fireball
Void Zap Fireball Bandit Magic Archer Monk
Zap Fireball Electro Giant Magic Archer Monk
Fireball Void Magic Archer Monk
Fireball Void
Void Monk
Zap Fireball Void Monk
Zap Electro Giant Fireball Magic Archer
Fireball Void Zap Bandit Magic Archer Monk
Fireball Void Zap Bandit Magic Archer Monk
Fireball Void Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Electro Giant Magic Archer
Zap Fireball Void Electro Giant
Fireball Void
Void Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Void Fireball Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer Monk
Zap Fireball Void Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Monk
Fireball
Fireball Void Knight Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Void Monk Zap Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Fireball Magic Archer
Zap Fireball Void Magic Archer
Void Zap Fireball Electro Giant Bandit Magic Archer Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac