Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblin Gang Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Goblin Gang Bandit Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Zap Goblin Gang Bandit Battle Ram

Útočné synergie 4 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Goblin Gang Electro Wizard
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Bandit Electro Wizard

Obranné synergie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac