Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Flying Machine Wizard Golem Magic Archer Night Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblin Gang Flying Machine Golem Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Wizard Magic Archer

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Golem Night Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Night Witch Wizard Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Zap Goblin Gang Flying Machine

Útočné synergie 1 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Zap Flying Machine Golem
Zap
Bats Flying Machine Golem Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Golem
Flying Machine
Bats Zap Golem
Wizard
Golem
Golem
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap

Obranné synergie 0 8

Bats
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Goblin Gang
Wizard
Golem
Magic Archer
Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Zap Magic Archer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Goblin Gang Bats Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Flying Machine Magic Archer Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Wizard Bats Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Wizard Bats Flying Machine Night Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Wizard Bats Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Bats Flying Machine Night Witch
Zap Bats Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang
Bats Flying Machine
Zap
Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Flying Machine Magic Archer Night Witch
Bats Zap Flying Machine Wizard Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Bats Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Wizard
Bats Night Witch
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Flying Machine Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Bats Flying Machine Wizard
Night Witch
Zap Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Wizard Magic Archer
Zap
Flying Machine
Zap Bats Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Bats Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac