Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Super!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Ice Golem Flying Machine

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Golem Flying Machine Hog Rider Dark Prince

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bats Flying Machine Hog Rider Dark Prince
Fireball
Flying Machine Hog Rider
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Ice Golem Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Ice Golem

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Ice Golem Dark Prince The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Ice Golem Dark Prince

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Bats Zap Ice Golem The Log Flying Machine Hog Rider Dark Prince

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Bats Zap Ice Golem

Útočné synergie 5 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Flying Machine Dark Prince
Zap
Hog Rider Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince The Log
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Flying Machine
Flying Machine
Bats Zap Ice Golem Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem The Log Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Flying Machine Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap

Obranné synergie 0 19

Skeletons
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Dark Prince The Log
Bats
Skeletons Zap Ice Golem Dark Prince The Log
Zap
Skeletons Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince The Log
Ice Golem
Skeletons Bats Zap Flying Machine The Log
Flying Machine
Skeletons Zap Ice Golem Dark Prince The Log
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Bats Zap Flying Machine The Log
The Log
Skeletons Bats Zap Ice Golem Flying Machine Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Ice Golem Flying Machine The Log
Skeletons Bats Zap Flying Machine Dark Prince The Log
Skeletons Bats Dark Prince
Skeletons Bats Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Bats Zap Flying Machine Dark Prince
Bats Zap Flying Machine
Zap Ice Golem Flying Machine The Log
Skeletons
Skeletons Ice Golem Dark Prince
Bats Skeletons Zap Ice Golem Flying Machine Dark Prince The Log
Bats Zap Flying Machine
Skeletons Bats Zap Flying Machine Dark Prince The Log
Bats Zap Dark Prince The Log
Zap The Log
Skeletons Bats Dark Prince
Bats Zap Flying Machine Dark Prince The Log
Zap The Log Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Bats Flying Machine The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Ice Golem Dark Prince
Zap Ice Golem Flying Machine The Log
Skeletons Bats Zap Ice Golem Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Zap Ice Golem The Log
Skeletons Dark Prince
Skeletons Bats Zap Ice Golem Flying Machine
Dark Prince Skeletons Bats Ice Golem Flying Machine
Dark Prince
Zap Skeletons Bats Ice Golem Flying Machine Dark Prince The Log
Skeletons
Bats Flying Machine Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Ice Golem
Flying Machine
Skeletons Bats Zap Ice Golem Flying Machine Dark Prince The Log
Bats Zap Ice Golem Flying Machine Dark Prince The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Ice Golem Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Ice Golem Flying Machine Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Ice Golem Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Zap Ice Golem Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Bats
Zap Flying Machine Dark Prince The Log
Zap Flying Machine
Flying Machine Ice Golem The Log
Flying Machine
Zap Ice Golem Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Bats
Zap Flying Machine Dark Prince The Log
Zap Flying Machine The Log
The Log
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap Ice Golem The Log Dark Prince
The Log Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine
The Log
Flying Machine Dark Prince
The Log Zap Ice Golem Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince
Zap Bats Flying Machine The Log
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Dark Prince The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac