Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Tvůj deck je v pohodě!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Hunter Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Royal Giant Heal Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Heal Spirit Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Hunter

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Hunter The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Royal Giant Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Heal Spirit The Log Fisherman Fireball Hunter Electro Wizard Royal Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Heal Spirit The Log Fisherman

Útočné synergie 5 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Royal Giant
Heal Spirit Fireball Hunter Fisherman The Log Electro Wizard
Heal Spirit
Royal Giant Hunter
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Fisherman Heal Spirit
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Electro Wizard
Royal Giant Fireball

Obranné synergie 3 8

Skeletons
Fisherman Hunter The Log Electro Wizard
Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
The Log Electro Wizard
Hunter
Fisherman Skeletons The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Skeletons Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Hunter The Log
Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Skeletons The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Skeletons Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball Electro Wizard
Hunter Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter The Log Fireball Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Hunter Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Skeletons Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Hunter Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter Fisherman
Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Skeletons
Hunter
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Electro Wizard Skeletons Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac