Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
RIP
F2P skóre
Dobrý

4 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost hrozeb v decku.

Je dobré mít karty, které jsou považovány za hrozbu a soupeř je nemůže nechat jen tak. Hrozba může znamenat více věcí, ale v každém případě je to něco, co by neměl ignorovat.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Ice Golem

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Fireball Rage The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Fireball
Poison
Lightning
Ice Golem
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Rage

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Zap Ice Golem Rage The Log Fireball

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Zap

Útočné synergie 2 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Ice Spirit
Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Heal Spirit Ice Golem The Log
Heal Spirit
Zap
Ice Golem
Zap
Fireball
Zap The Log
Rage
The Log
Zap Fireball

Obranné synergie 3 11

Skeletons
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Ice Golem The Log
Heal Spirit
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Ice Golem
Rage
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Skeletons
Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Zap
Ice Spirit Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Skeletons Fireball
Ice Spirit Fireball Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Ice Golem Fireball
Fireball The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Zap Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
Skeletons Ice Golem Fireball
Zap Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Zap Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Ice Golem Fireball The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Ice Golem Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac