Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Dobrý
Synergie
RIP
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

3 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Clone Sparky
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Clone Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Clone Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Clone Sparky
Fireball
Firecracker Clone Sparky
Poison
Firecracker Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Firecracker

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Firecracker The Log Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Rage Clone Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Ice Spirit Rage The Log Firecracker Clone Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Rage

Útočné synergie 3 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Mirror Sparky
Mirror
The Log Firecracker Sparky
Rage
Sparky
Clone
Sparky
The Log
Mirror Sparky
Sparky
Ice Spirit Rage Firecracker Mirror Clone The Log

Obranné synergie 2 10

Skeletons
Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mirror
Mirror
Firecracker The Log Sparky
Rage
Clone
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mirror Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Mirror The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Sparky Skeletons
Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
Sparky Skeletons Ice Spirit The Log
Sparky Ice Spirit Firecracker The Log
Sparky
Ice Spirit The Log Sparky
Sparky Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Sparky
Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
The Log Sparky
Skeletons Sparky
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Sparky Skeletons
Sparky
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Skeletons Sparky
Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker The Log Sparky
Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Sparky
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac